¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender
Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos players soporta verdaderamente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Es dependiente. La contestación extendida implica una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos intentando. En el artículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de aceptar players es dependiente de manera directa de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Muchos juegos antiguos emplean un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con muchos núcleos pero lentos.
- Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información instantánea de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos regularmente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad
El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente 10 a 20).
- Un MMORPG puede funcionar a una continuidad bastante menor, dando permiso que cientos y cientos de players coincidan en una capital, puesto que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.
- Battle Royales (100-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas hacen. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 jugadores caminando por el bosque.
- MMORPG (Una cantidad enorme de jugadores): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre administrarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de players en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el grupo de reglas que escoge qué información es esencial enviar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos y cada uno de los players, el servidor colapsará de manera rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?
Para que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
- Servidores expertos de alto desempeño: cien a 200 jugadores por instancia.
- EVE Online: Muestra récords mundiales con más de 8,000 players en solo una batalla, aunque para conseguirlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.
Conclusión
Si piensas en read more alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.
Un servidor de cien personas puede sonar genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 players disfrutando de una experiencia dinámica que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!