¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Lo que has de saber
Si en algún momento has experimentado lag en medio de una partida competitiva o viste cómo tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos gestores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el planeta virtual.
En este artículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender para que tu servidor vuele.
1. La gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
En el momento en que contratas internet en casa, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "1 Giga". En general, mencionan a la descarga.
No obstante, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos todo el tiempo a todos los players conectados (posiciones de otros players, tiros, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu velocidad de subida es baja, el servidor no va a poder enviar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de players (Slots): Es matemático. A mucho más players, más paquetes de datos deben enviarse simultáneamente.
- Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor trata lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues envía información el doble de rápido.
- Género de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de disparos (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) requieren un fluído constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, singularmente durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:
- diez jugadores x 200 Kbps (siendo generosos) = 2 Mbps de subida permanentes.
- Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en exactamente la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players excusan una descarga lenta, pero no un ping prominente.
5. El peligro de los asaltos DDoS
Al publicar la check here IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúrate de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus players.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para empleo casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele prestar por lo menos diez-20 Mbps de subida real) vas a tener más que bastante.
- Para una comunidad pequeña (20-50 jugadores): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de 100 Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos grandes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy día es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de más para que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, emplea siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.
¿Estás montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!